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Règlement Hyperliner et aide de jeu
"- Mon liner a toujours été mon seul ami, vous savez... Choisir son linerQu'est-ce qu'un liner ?Le liner est le véhicule virtuel avec lequel vous vous déplacez pendant un match. C'est lui qui synthétise le mur derrière vous. D'après le règlement de la Fédération, tout joueur ne peut participer à un match qu'avec un liner homologué (il est donc interdit de jouer à pied). Chaque liner offre une expérience de jeu différente. Vous pouvez posséder plusieurs liners et choisir le plus adapté avant chaque course. Tous les liners existants sont visibles en boutique. Un modèle est même disponible gratuitement grâce à la libération de son code de synthèse par son constructeur !
Caractéristiques principales
Exemple : les caractéristiques du liner Marécage d'Ultra-Orange
Un liner possède 3 caractéristiques :
Les constructeurs ajoutent souvent des options supplémentaires à leurs liners, toutes testées et homologuées pour les courses. La Fédération met à disposition une page officielle qui détaille les options existantes.
Vitesse et points d'actionLa vitesse de votre liner vous permet de récupérer des points d'action plus rapidement. Le tableau suivant indique le temps d'attente d'un point d'action en fonction de la vitesse du liner :
Avancer d'une case sur la zone de jeu vous fait dépenser un point d'action. Si votre réserve de point d'action est pleine, tout nouveau point gagné vous fait avancer automatiquement d'une case. A vous de bien gérer votre réserve de points !
virages et latence des ZRSLes ZRS (Zones de Réalité Synthétique) qui hébergent les courses d'Hyperliner possèdent une caractéristique particulière appelée la latence. La latence est une sorte de "friction virtuelle" présente dans toute ZRS, qui permet d'aller tout droit très vite, mais surtout qui empêche de tourner facilement. Un joueur est obligé d'avancer d'un certain nombre de cases après un virage avant de pouvoir à nouveau changer de direction. Les ingénieurs de tous les constructeurs de liners travaillent depuis des années pour réduire l'impact de la latence sur les machines des joueurs. La compétence contrôle d'un liner indique sa capacité à enchaîner les virages plus ou moins rapidement. Un liner avec un haut niveau de contrôle peut enchaîner les virages sans aucune latence, alors qu'un liner basique sans aucun point de contrôle doit avancer de 7 cases entre deux virages.
Quelques conseils pour faire son choixLes modèles de liners disponibles ont des caractéristiques très différentes. Chaque liner a un style de jeu qui lui est propre. Lorsque vous achetez ou choisissez votre liner avant un match, gardez ces quelques conseils à l'esprit pour prendre celui qui vous conviendra le mieux :
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